La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité?
sous la direction de Mélanie Roustan
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TABLE DES MATIÈRES

L'Engagement du Corps dans le Jeu Vidéo : La Réalité Virtuelle comme Expérience Sensible Construite
    L'entrée par la notion de sujet
    L'entrée par la notion de présence

Les Dimensions Sociales du Jeu Vidéo : Articulations Entre Articulations Entre Mondes Virtuels et Réels
    Les sociabilités
    Les formes d'institutionnalisation

Les Aspects Culturels du Jeu Vidéo : Entre Prolongement et Rupture, la Réalité Virtuelle comme "Jeu3 sur les Marges"
    Une culture du jeu
    Une culture de l'image

28 janvier 2005