La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité?
sous la direction de Mélanie Roustan
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TABLE DES MATIÈRES
L'Engagement du Corps dans le Jeu Vidéo : La Réalité
Virtuelle comme Expérience Sensible Construite
L'entrée par la notion de sujet
L'entrée par la notion de présence
Les Dimensions Sociales du Jeu Vidéo : Articulations Entre Articulations
Entre Mondes Virtuels et Réels
Les sociabilités
Les formes d'institutionnalisation
Les Aspects Culturels du Jeu Vidéo : Entre Prolongement et Rupture,
la Réalité Virtuelle comme "Jeu3 sur les Marges"
Une culture du jeu
Une culture de l'image
28 janvier 2005